« Quand la communauté fait le jeu, de l’œuvre au service »
Résumé
Depuis déjà quelques années les jeux vidéo deviennent le terrain de polémiques sociétales.
Des groupes de joueurs reprochent aux studios de jeux vidéo leur manque d’attention aux
représentations véhiculées par leurs œuvres, parfois la question se pose de l’intention et
donc de rapports de force idéologique. Aujourd’hui la pression médiatique que permettent
les réseaux sociaux et le risque de « bad buzz » amène de nombreux éditeurs à céder aux
demandes de corrections des consommateurs. Nous constatons le glissement d’une
production artistique et culturelle vers une logique de service avec des effets qui
s’appliquent en quasi temps réel. L’article interroge les enjeux de l’évolution du rapport
entre créateurs et consommateurs d’œuvre de l’esprit.