« Quand la communauté fait le jeu, de l’œuvre au service » - Université Paul Valéry Montpellier 3 Accéder directement au contenu
Communication Dans Un Congrès Année : 2022

« Quand la communauté fait le jeu, de l’œuvre au service »

Résumé

Depuis déjà quelques années les jeux vidéo deviennent le terrain de polémiques sociétales. Des groupes de joueurs reprochent aux studios de jeux vidéo leur manque d’attention aux représentations véhiculées par leurs œuvres, parfois la question se pose de l’intention et donc de rapports de force idéologique. Aujourd’hui la pression médiatique que permettent les réseaux sociaux et le risque de « bad buzz » amène de nombreux éditeurs à céder aux demandes de corrections des consommateurs. Nous constatons le glissement d’une production artistique et culturelle vers une logique de service avec des effets qui s’appliquent en quasi temps réel. L’article interroge les enjeux de l’évolution du rapport entre créateurs et consommateurs d’œuvre de l’esprit.
Fichier non déposé

Dates et versions

hal-04513598 , version 1 (20-03-2024)

Identifiants

  • HAL Id : hal-04513598 , version 1

Citer

Thierry Serdane, Patrice Cervellin. « Quand la communauté fait le jeu, de l’œuvre au service ». Colloque international, Art et identité fantasmée à l’ère du techno libéralisme, Université Paul-Valéry, RIRRA 21,, Université Paul-Valéry, RIRRA 21, Mar 2022, Montpellier, France. ⟨hal-04513598⟩
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