Deciphering the future through dystopia and uchrony: power, otherness and societal risks in The Walking Dead, The Last of Us and Sweet Tooth.
Décrypter le futur à travers la dystopie et l’uchronie: pouvoir, altérité et risques sociétaux dans les univers de The Walking Dead, The Last of Us et Sweet Tooth
Résumé
This article addresses the following question : How do dystopian and uchronic TV series, through examples such as The Walking Dead, The Last of Us, and Sweet Tooth, reflect and critique current societal issues, while influencing the public's perception of possible and alternative futures ? Employing a qualitative methodological approach, including content analysis, thematic analysis, and a comparative approach, we examine dialogues, scenarios to identify themes related to societal concerns.
The theoretical framework draws on Zygmunt Bauman's liquid modernity, Ulrich Beck's societal risks, and Michel Foucault's notions of power and alterity. Structured in three parts, the article first analyzes social collapse and reconstruction in The Walking Dead, then the societal response to a pandemic in The Last of Us, and finally the challenges of alterity and coexistence in Sweet Tooth.
Cet article aborde la question suivante : comment les séries télévisées dystopiques et uchroniques, à travers des exemples tels que The Walking Dead, The Last of Us et Sweet Tooth, réfléchissent et critiquent les enjeux sociétaux actuels, tout en influençant la perception du public des futurs possibles et alternatifs ? En employant une approche méthodologique qualitative, comprenant une analyse de contenu, une analyse thématique et une approche comparative, nous examinons les dialogues et les scénarios afin d’identifier des thèmes liés aux préoccupations sociétales.
Le cadre théorique s'appuie sur la modernité liquide de Zygmunt Bauman, les risques sociétaux d’Ulrich Beck et les notions de pouvoir et d’altérité de Michel Foucault. Structuré en trois parties, l’article analyse d’abord l’effondrement social et la reconstruction dans The Walking Dead, puis la réponse sociétale à une pandémie dans The Last of Us, et enfin les défis de l’altérité et de la coexistence dans Sweet Tooth.
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